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Xbox高管Asha Sharma宣布裁员3200人(含今日裁撤的1600人),另有4家工作室将移交新管理层——附致员工信全文

电竞 2026-07-07 2
Xbox高管Asha Sharma宣布裁员3200人(含今日裁撤的1600人),另有4家工作室将移交新管理层——附致员工信全文

微软宣布,在本财年内,Xbox 部门将有 3200 名员工面临裁员,其中 1600 人于今日离职。作为重组的一部分,四家工作室将离开 Xbox 移交给新的管理层。

在一份发送给员工的电子邮件中,Xbox 负责人 Asha Sharma 称其为 Xbox 历史上最“重大”的一次重组,并坚称微软的游戏业务“并不健康”。

South of Midnight 的开发商 Compulsion Games 和 脑航员2 的开发商 Double Fine Productions 将回归管理层并转型为独立工作室,保留其 IP、作品库以及“下一款游戏的开发资金”,Sharma 说道。这些游戏目前尚未公布。就 Double Fine 而言,微软仍保留 脑航员2 的 IP。

脑航员2

冒险, 动作, 平台, 喜剧

2021年,环顾这个闹哄哄的世界,我们满眼都是邪恶的人和残忍的事,网民的愤怒如潮水席卷,认为这一切都需要被毁灭而不值得被拯救。《脑航员2》提出了另外一种观点:每个人都可以被改变。我们也许无法完全认同这样的观点,但我们可以在心底保有这童话般的期许——这是《脑航员2》带给我们的温暖和美好。

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与此同时,地狱之刃2:塞娜的史诗 的开发商 Ninja Theory 和 腐烂国度2 的开发商 Undead Labs “已达成条款,将加入新的所有者,并获得资金以完成并发展 地狱之刃2:塞娜的史诗 和 腐烂国度2 3”。这表明这两款游戏最终都将在新所有者的领导下完成开发。微软并未透露新所有者是谁。

地狱之刃2:塞娜的史诗

动作游戏, 冒险游戏, 动作角色扮演, 冒险

和初代一样,《地狱之刃2》的口碑仍然会两极分化十分严重。那些口味奇趣的玩家,会异常喜欢这种独特的结合体;不对胃口的玩家,却往往没有办法坚持下来,尤其是这一部,在进行了近乎半小时的播片和行走之后,才真正地变成一个我们日常可以看到的“游戏”的样子..

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在法国,Marvel’s Blade 的开发商 Arkane 的管理层现在将与劳资委员会进行必要的磋商,以“评估潜在的战略选择”。目前还没有关于 Marvel’s Blade 具体命运的消息。

此外,Xbox 的其他部门也出现了裁员,包括动视(Activision)、贝塞斯达/ZeniMax(Bethesda/ZeniMax)、暴雪(Blizzard)、King、Mojang 和 Xbox Game Studios。微软坚称,作为这些裁员计划的一部分,其任何已公开宣布的第一方游戏或项目都不会被取消。

这些毁灭性的裁员紧随去年 7 月微软的那一轮裁员,当时整个业务部门共有 9000 人失业。作为那次裁员的一部分,许多游戏被取消,包括 Rare 的 Everwild,一些工作室也被关闭,例如 完美黑暗:零 的开发商 The Initiative。如今,仅仅 12 个月后,这一幕再次上演。

以下是邮件全文:

主题:重置 XBOX

团队成员们:

我们正在开启 XBOX 历史上最重大的重组。经过慎重考虑,我做出了一个艰难的决定,即在 2027 财年期间裁减约 3200 名团队成员。这包括今天裁减的约 1600 个岗位,此外,四家工作室将离开 XBOX 移交给新的管理层。我意识到,长达一年的重组会带来额外的挑战。遗憾的是,不可能在一天之内完成所有必要的改变,我想直接说明这次重组的规模。

我知道这很痛苦。这些变化将直接影响到那些为建设 XBOX 倾注了创意的人们。许多人是通过收购加入我们的,而其他人则是被招聘到这里的,或者是出于对这个行业和 XBOX 的热爱而寻求加入我们的。今天的决定并不反映他们的才华或奉献精神。

我们今天的业务并不健康。我们的利润率比同类平台和出版业务低 3 到 10 倍。我们在进入第九世代时,装机量较小,成本结构较高。为了增长,我们押注于 Game Pass、多平台和更广泛的内容组合。虽然这些业务创造了显著价值,但它们的增长速度并没有达到我们的预期。与此同时,我们的核心业务走弱,而我们增加了更多的团队、更多的投资和更多的时间,希望能有更好的结果。现在,该行业正面临其历史上最严重的硬件危机。我们必须重置 XBOX。

首先,我们将重置我们的内容组合。

自 2018 年以来,我们激进地扩张了工作室组合,而现在整个行业每月创造的游戏数量已经超过了过去十年的总和。我们发现自己不仅要与最大的发行商竞争,还要与规模较小的独立工作室竞争。拥有每一家优秀的独立工作室既不可能,也不理想。我们也意识到,我们并不是每种类型工作室的最佳归宿;在典型的一年里,我们每投入 1 美元就会亏损 64 美分。在我们重置 XBOX 的过程中,我们将通过提供开放的开发工具和受众来帮助独立创作者取得成功,从而实现他们的愿景。

Compulsion Games 和 Double Fine Productions 将回归管理层,并带着他们的 IP、作品库和后续游戏的开发资金转型为独立工作室。Ninja Theory 和 Undead Labs 已达成协议,将加入新的所有者,并获得资金来完成和发展 地狱之刃2:塞娜的史诗 和 腐烂国度2 3。在法国,Arkane 的管理层正开始与劳资委员会进行必要的磋商,以评估潜在的战略选择。

我们还在其他部门进行减员,并在某些情况下转移投资以专注于更高优先级的项目。这些变动在动视、贝塞斯达/ZeniMax、暴雪、King、Mojang 和 XBOX Game Studios 之间规模各异。作为这些减员的一部分,我们已公开宣布的第一方游戏或项目都不会被取消。

此外,Mojang 和 King 现在将直接向我汇报。这两家工作室已日益成为平台,并且是我们在月活跃玩家数量上最大的工作室。它们为 XBOX 带来了关键的地理、人口和差异化优势。

第二,我们将重置我们的平台。

我们知道,伟大的技术在变得更简单而非更庞大时会变得更好。今天,在公司的某些部门,工作需要经过多达 14 层的管理。我们的平台团队比这一世代开始时扩大了 40%,即便我们的玩家基数和游戏时长有所下降。这种复杂性减缓了决策速度,模糊了责任,并使为玩家提供服务变得更加困难。在我们重置 XBOX 的过程中,我们将进行简化。

我们将把管理层级减少到不超过 5 层,并在可能的情况下减少到 3 层。我们将通过一个更扁平化的组织来实现成功,该组织围绕“制造者”(专注于构建的个人贡献者)、“球员兼教练”(在培养团队的同时仍深度参与工作的领导者)以及对关键决策和结果负责的“直接责任人”(DRI)而建立。我们将精简跨工具的工作流程,拥有更简洁的代码库、共享服务,并将供应商支出减少 50%。

第三,我们正在重置我们的运营方式。

随着 XBOX 员工人数的增长,我们变得更加分散。团队、工作室和职能部门往往独立运作,为了共同目标而工作、做出正确的权衡并完成任务变得更加困难。

我们首次设立了首席运营官(COO)一职,负责内容、硬件、平台和服务的端到端损益。Helen Chiang 已被提拔担任此职,并将直接向我汇报。在 XBOX 工作的近二十年里,Helen 帮助建立了我们一些最重要的业务,从 XBOX Live 到领导 Mojang 和 我的世界:传奇 系列。她将把我们的业务整合到统一的运营模式下,确保我们做出明确的投资决策,从成功和失败中吸取教训,并对结果负责。

感谢 Dave McCarthy,他在 XBOX 工作 17 年后即将退休。Dave 在构建数百万玩家每天依赖的平台方面发挥了决定性作用,并且在 XBOX 历史上许多最重要的时刻都是值得信赖的合作伙伴。我们祝愿他一切顺利。

这些变化是为了 XBOX 更宏大的未来,而不是更渺小的未来。下一个十年的游戏行业将比我们以前见过的任何时候都更庞大、更全球化、更有创意。今年,我们对 XBOX 的投入将一如既往,但我们将以更集中的目标、更严格的纪律和更清晰的思路进行投资,一切都是为了让 XBOX 成为世界游玩和创造的地方。

我希望 XBOX 成为少数几家每天为超过 10 亿人提供娱乐,并让每个人都有机会创造和连接的公司之一。我知道我们可以实现这个目标。XBOX 拥有娱乐史上许多最受喜爱的特许经营权,以及遍布全球的优秀工作室,我们将在 2027 年恢复增长。

历史上充满了误将长寿视为必然的公司。我们不会成为其中之一。

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