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《Rhythm Heaven Groove》评测

电竞 2026-07-02 5
《Rhythm Heaven Groove》评测

在沉睡了十年之后,任天堂最出色的掌机系列之一终于在 Switch 上首次亮相,我对此感到无比兴奋。我一直很喜欢 Rhythm Heaven 系列,因为它们拥有搞怪的幽默感和出色的音乐玩法。现在,Rhythm Heaven Groove 再次点燃了我内心的竞技之火,挑战我在追求完美分数的渴望下,应对一系列节奏变换的考验。虽然其受 RPG 启发的 Beatspell 模式并没有达到我预期的效果,但 Rhythm Heaven Groove 的其余部分依然是一个名副其实的继任者,充满了各种令人欲罢不能的小游戏,这些游戏既让人感到满足,又出人意料地难以精通。

这一切都始于操作,它看似简单得近乎欺骗。从快速点击到长按,不同的按键操作会让你在短小精悍的关卡中控制角色,按照各种特定的节拍完成各种古怪的任务。你会在跑车中加速和刹车来拍摄宣传片,与外星人进行 PaRappa the Rapper 式的一呼一应,还会与一群有意识的雨伞一起跳舞。巧妙的转折在于,这里没有清晰的音符轨道来告诉你确切的点击时机,所以你必须通过视觉和听觉的混合线索来捕捉最佳击打点。随着关卡的推进,随着旋律变得越来越复杂,达到完美的节奏也变得更加困难。自然地,这个过程促使我进入一种专注且冥想般的聆听状态以获得成功,这让人感到既有挑战性又很放松。

值得庆幸的是,每个游戏开始前都有深入的教程,引导你掌握将要面对的节拍模式。在 Rhythm Heaven Groove 可爱的长触角吉祥物的帮助下,你将逐一尝试新技能,然后再体验它们交织在一起的感觉。即使有这些互动式指引,通常也需要一些练习才能掌握,特别是由于实际关卡中的编排与热身练习有很大不同。

音乐由系列资深作曲家淳君(Tsunku♂)以及其他几位神秘艺术家提供,涵盖了各种 BPM 和曲风,在狂野的吉他扫弦、持续的合成器音效和打击乐表演之间巧妙切换,让你时刻保持警惕。这种随机化的方式也体现在每个小游戏的核心循环中——一个关卡可能要求你配合其他生物的节奏,而另一个关卡则需要你独自弹跳物品或戳破气泡。还有数量惊人的伪结局,当你以为结束时,实际上还有很多音乐。这种不可预测性很容易破坏你的节奏感,但相反,这种多样性的排布非常精妙,确保了 Rhythm Heaven Groove 在大约八小时的单人战役流程中始终保持新鲜感——此外,还有至少同样时长的奖牌搜集和侧边模式等待完成。

感受律动

仅仅保持在节拍上是不够的,因为大多数小游戏都充满了旨在破坏你节奏的小惊喜。在名为 Disc Dog 的游戏中,我的任务是从七开始倒数,然后命令小狗接住飞盘。进行到一半时,镜头慢慢推向扔飞盘的主人而不是小狗,所以我被迫依靠耳朵来寻找理想的起跳窗口。在另一个名副其实的 Ribbit Rocket 小游戏中,目标是使用强大的荷叶发射台将青蛙射向天空。随着音乐加强,一个两栖生物突然出现在发射台前,遮挡了我的视线。起初这可能看起来很残酷,但这些干扰的存在是为了训练你掌握 Rhythm Heaven 这种极具成就感的处理方式。与其依赖掉落的音符或固定的视觉目标,听觉提示要重要得多。最终,你将能够忽略这些干扰并依然达成完美表现。

单人战役分为八个阶段,每个阶段有四个游戏,最后是一个 Remix 决赛,它将该阶段所有的节奏游戏及其伴奏曲目融合到一个迷人的交互式 DJ 组合中。虽然单个小游戏非常有趣,但 Remix 关卡尤其令人兴奋,并捕捉到了节奏游戏的终极快感:那一刻,肌肉记忆接管了一切,你全凭本能精准地击中了几乎每一个节拍。

电视同步选项

由于这是 Rhythm Heaven 系列第二次在主机而非专用掌机系统上运行,我很高兴地报告,那些希望在电视上玩的玩家有理由欢呼了:游戏有一个专门的电视同步系统来帮助解决延迟和输入延迟问题。完成快速检查后,我在自己的电视上玩通整个战役都没有遇到任何问题。尽管如此,我仍然注意到当我在掌机模式下使用 Switch 2 原生游玩时,时机准确性有轻微提升。对我来说,这种差异几乎可以忽略不计,显然你的体验可能会根据你的设备配置而有所不同,但至少很高兴看到开发团队将此作为一个潜在问题进行了考虑。

一旦你完成了一个节奏游戏,你将获得从“继续努力”到“太棒了”不等的评价。为了继续前进,你需要在该阶段的每个节奏谜题以及相应的 Remix 中获得至少“良好”(倒数第二级)的评价,随着进度的推进,这自然会变得更具挑战性。尽管如此,难度平衡得非常好,确保我很少感到不知所措,并在解锁新游戏时持续感受到强烈的目标感。获得“太棒了”的评价,你还将获得奖牌,这可以在名为“节奏玩具箱”的子菜单中解锁额外的小游戏。这里的选项比战役关卡要简单得多,但仍然有其独特的趣味——我等不及想看谁能在游戏发布后创造河豚颠球的最长纪录了。

机械性的动力在这里是关键,因为 Rhythm Heaven Groove 并没有一个贯穿始终的故事可以依附。虽然熟悉的角色会不时出现,但重点在于享受这些短小精悍的片段本身。虽然它们很简短,但这并不意味着它们没有意义。例如,在像素风格的 Hop & Slide 游戏中,目标是测试一个小女孩为编程课编写的“游戏中的游戏”。前提很简单:控制一只兔子跳过或滑过一系列障碍并到达终点线。然而,在项目进行到一半时,你会遇到 Bug,屏幕会爆发进入扭曲的超高速状态,让你只能无助地通过点击来避免撞上障碍物。这种高能的转折既是一个惊险的挑战,同时也传递了一个可爱的小故事。

这种独具匠心的设计,让这个由奇迹构成的零散世界成为一种真正的享受。

正是这种独具匠心,让 Rhythm Heaven Groove 零散而奇妙的世界成为一种真正的享受,即使有些关卡气人到让我想把手柄扔出窗外。从在素材图上匹配文字,到在健美的海滩游客肱二头肌上弹跳水果,它的这种搞怪方式感觉是刻意为之的,并撒上了一层充满活力的随机性,以保持你的好奇心。

Rhythm Heaven Groove 还包含了一组独立的合作小游戏,它们巧妙地利用了战役中随处可见的感染力,只是增加了最多三名额外玩家带来的混乱感。总共有 10 个游戏,每个游戏有三个难度级别,你需要成功完成第一个版本才能解锁后续游戏。这里混合了协作和竞争选项,尽管诚然,玩家对战关卡要更有趣一些。

我的个人最爱是 Cake Wait,在这个游戏中,你和你的朋友必须在脑海中倒计时到点心时间,目标是在下午 3 点准时抢到点心。当你滑向盘子时,按下时间最接近目标时间的玩家最终会夺走点心并赢得美味的奖励。这很简单但非常有吸引力,我不好意思地承认,当我的同伴以仅比我快 0.01 秒的时间从我手中夺走甜点时,我惊讶地叫得有多大声。这里也有评价可以获取,你可以解锁戒指而不是奖牌,这反过来又可以解锁属于它们自己的、面向多人的“玩具箱”。

如果不提一下 Rhythm Heaven Groove 名为 Beatspell 的小型 RPG 模式,那就是我的失职了,你也可以通过赚取奖牌来解锁该模式的章节。在这个奇幻支线故事中,你扮演一名年轻的魔法师,通过串联按键操作来施放法术,慢慢削减敌人的生命值。它起初很新颖,但很快就变得乏味,不断的重复导致在战斗中出现愚蠢的失误。随着你开始学习更多法术,这种乏味感会有所改善——但即便如此,这个额外模式仍然感觉有些火候不足,特别是与提供的其他疯狂小游戏相比。

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